不吹不黑!魔方是真有强迫症,直接用游戏把火影还原到了极致

2021-05-16 20:21 来源:58游戏网 作者:佚名

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《火影忍者》手游自2015年到现在,已经迈入运营的第六个年头。漫改手游市场上,无数游戏凉了一批又凉一批,为什么《火影忍者》手游能够屹立不倒?从一个火影粉丝的角度来看,《火影忍者》手游是真的把玩家当做自己的粉丝,而不是像许多漫改手游圈快钱。

都说《火影忍者》粉丝够幸福,只有火影粉才能玩到如此还原的手游。毫不夸张的说,《火影忍者》手游完全就是对IP的致敬。

从画面美术上说,《火影忍者》手游的还原程度,的确无可挑剔。就拿主界面来说,这个画面的确就是鸣人俯瞰整个木叶村时的场景,而许多建筑被巧思改造成了游戏功能的入口。

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在奥义技能动画上,《火影忍者》手游对动画致敬的角度还有些刁钻。游戏中少年宇智波带土的奥义动画,万万没想到是来自动画中的合照,而这合照仅仅只是在动画原创的守护人十二士篇的片尾小剧场中,纲手翻看相册时出现的一张合照。也及其符合少年带土的人物设定,此处的刁钻足见《火影忍者》手游研发组的用心。

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再说人物动作设计上,拿咱的卡卡西老师举个例子,神威卡卡西在游戏中的表莲华以及前面的普攻动作不是凭空而来,而是遵循原作的考究,都是来自《火影忍者》动画303话的飞段角都之战。

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而彩蛋的还原就更加数不胜数。最让我印象深刻的还是白面具彩蛋,简直就是“爷青回”,带土可以将卡卡西拉入神威空间(情侣空间),梦回原作开启二人死斗 这一段简直不能更还原!而且忍者大战卡卡西开大时会有一瞬间变回小时候,也是让玩家感受到制作组是真的用心。

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《火影忍者》手游能在经历这么长时间的运营后,还能保持前进的势头,和魔方的努力离不开关系,也正因此才会让无数的火影粉自发传承真正的火之意志。


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